Desde que los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018 en deportes electrónicos se incluyeron por primera vez como un proyecto de rendimiento, y el Campeonato Mundial de League of Legends de 2018 y 2019 subsiguiente en el equipo chino ganó el campeonato, los deportes electrónicos están completamente fuera del círculo, derivado de la e -hotel deportivo, silla de deportes electrónicos, deportes electrónicos en vivo y otras industrias, el tamaño del mercado de deportes electrónicos se está expandiendo rápidamente, alcanzando los cien mil millones de yuanes en 2020. La periferia del juego como el proyecto beneficiario más intuitivo de la industria del juego, el mercado La escala ha seguido aumentando en los últimos años, especialmente la industria de las sillas de juego ha tenido un rápido desarrollo.
La silla de juego se refiere al asiento utilizado en los deportes electrónicos, el producto implica adaptarse a la mecánica del cuerpo humano para mejorar la experiencia y la comodidad del usuario. Debido a la gran comodidad de las sillas de juego, y para la salud humana tiene un gran efecto auxiliar, por lo que se popularizó gradualmente en la vida diaria, la aplicación de la demanda continúa aumentando. Benefíciese del brote de la fiebre de los juegos y la popularidad de la oficina en el hogar, la demanda del mercado de sillas de juegos aumenta, en el período Tmall "Double 11" de 2021, la facturación de las sillas de juegos aumentó en más del 300% año tras año.
En 2020-2021, la industria de las sillas de juego ha tenido un rápido desarrollo, además del impacto de la industria del juego, pero también por las oportunidades de desarrollo provocadas por la epidemia. En 2020, la epidemia se extendió por todo el mundo, la oficina en el hogar se ha convertido en un fenómeno común, por lo que la demanda de sillas de juego continúa aumentando, las sillas de juego nacionales exportadas al extranjero, Canadá, Estados Unidos, Japón y Europa se convirtieron en los principales países de exportación.